《最后的生还者2》总监:把每个作品当成最后的项目

发布时间:2026-02-13 01:00:04

随着《最后的生还者2:重制版》即将在PC平台上发布,这个游戏系列势必会迎来新一波玩家。然而,该系列总监尼尔·德鲁克曼并不确定这个系列是否还会推出第三部游戏。在接受采访时,德鲁克曼谈到了他对待每个项目的方式,就好像这可能是他的最后一个项目一样。

他说:“我制作的每一款游戏,参与的每一个项目,我都把它当作可能是我的最后一个项目来对待。所以我会倾尽全力,不遗余力。”

《最后的生还者2》总监:把每个作品当成最后的项目

他继续说道:“当我们制作第一部《最后的生还者》游戏时,我就是这样做的。我不确定自己是否还能制作续作,所以它必须有一个明确的结局。同样,当我制作《神秘海域4》时也是如此。当我制作《最后的生还者2》时,我想我不知道自己是否还会有机会再做这样的游戏,所以它也有了一个明确的结局。”

德鲁克曼进一步阐述了他的工作方式,他喜欢专注于单个项目,无论这个项目是一个全新的游戏IP,还是一款老游戏的续作。

他说:“这就是我们努力要达成的结局。要推出另一个项目、另一件作品,需要很多因素都恰到好处,我无法保证。所以目前,我的精力集中在这一季(电视剧)上,如果HBO续订的话,还有下一季。同时我也在制作一款名为《星际》的新游戏。”

“一次只专注于一个项目。必须把它做到最好。如果我有机会再做下一个项目,我会专注于那个项目。”

这番话是对采访者提问的回应,采访者提到德鲁克曼之前说过《最后的生还者》的玩家不应该指望这个系列会有后续作品。

采访者引用德鲁克曼的话问道:“不要指望会有更多《最后的生还者》的作品,(这个系列)可能就到此为止了。”

德鲁克曼此前曾谈到他不喜欢提前规划续作。在与索尼圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格交谈时,德鲁克曼表示他从不把游戏看作是一个系列。在这次对话中,他再次表达了类似的观点,即把每个项目都当作该系列的唯一一部作品来对待。

德鲁克曼解释道:“我认为,如果你在制作第一部游戏时就开始考虑续作,那你就是在给自己找麻烦。所以当我制作《最后的生还者2》时,确实,偶尔会有一些想法在脑海中闪现,如果我们有机会制作下一部,故事会如何发展。但我只是把它当作‘如果我再也没有机会制作下一部了该怎么办?’……我不会为未来保留一些想法。如果有一个很棒的想法,我会尽最大努力把它融入到正在制作的这部作品中。”

相关官网新闻

《无主之地4》引入全新武器飞刀 快速精准高伤害

近日外媒ScreenRant试玩了《无主之地4》,称《无主之地4》新增的武器飞刀令人眼前一亮。其取代了传统的手雷槽,具有快速、精准、高伤害的特点,特别适合擅长瞄准的玩家。飞刀的单次伤害非常可观,也不再

2026-02-13 06:15:04

任天堂音乐追加新曲包《超级马里奥USA》名曲上线

2月25日今天,任天堂宣布,旗下任天堂音乐服务追加新曲包上线,经典名作《超级马里奥USA》名曲14首全部收入,感兴趣的玩家可以关注下了。任天堂音乐已经登陆iOS/Android平台,只面向Ninten

2026-02-13 05:15:04

暴雪尚未公布的3A开放世界多人RPG游戏将使用虚幻引擎5开发

今年年初,暴雪发布了一些招聘启事,暗示一款3A开放世界多人游戏正在开发。近日,暴雪又更新了一批职位列表,其中包括高级技术设计师,这证实了带有RPG元素的第一人称射击游戏正在使用虚幻引擎5开发。如下图,

2026-02-13 04:45:04

去往地狱送快递的射击冒险游戏 《地狱速递》宣传片首度曝光

全金属贝果游戏工作室(Full Metal Bagel Games)今日(4/15)公布了在研游戏《地狱速递》的首支宣传片。这款支持1-4人的俯视角合作射击游戏已上线Steam页面,也将于下周参加S

2026-02-13 02:15:04

屯好铠玉!《怪物猎人:荒野》透露"巨戟龙"特殊机制

近日,卡普空在法国举办的「Paris Games Week 2025」中举行了《怪物猎人:荒野》主题座谈会,并公布了“巨戟龙”的部分详细信息。“巨戟龙”是曾在《怪物猎人4G》中登场的怪物。在《怪物猎人

2026-02-13 01:15:04

《禁闭求生2》跨平台计划待定 游戏框架更具拓展性

黑曜石工作室新作《禁闭求生2》在2022年前作基础上全面升级,带来更广阔的地图空间、新增骑乘载具"虫甲战车"等丰富内容。游戏将于下月登陆Xbox Series X/S和PC平台开启抢先体验。随着微软逐

2026-02-13 00:15:04