《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

发布时间:2026-07-26 05:00:04

尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”

他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”

虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。

《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。

相关官网新闻

Win11新功能 告诉玩家电脑配置玩游戏是否够格

虽然电脑已经很普及,不过仍有很多不太熟悉电脑硬件的用户,想玩游戏时常常会担心自己的电脑内存和显卡是否足够。现在,Windows 11 24H2版本的设置菜单中新增了一个“常见问题”(FAQ)页面,目前

2026-07-26 05:15:04

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意

2026-07-26 05:00:04

PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平

油管博主“摩尔定律已死”发布了早期泄露的PS6和PS6掌机的硬件规格。此前“摩尔定律已死”曾准确泄露了PS5 Pro的硬件规格,具体到每个细节都是对的,甚至包括PS5 Pro FP16达到67TF,

2026-07-26 04:30:04

《怪物猎人:荒野》PS奖杯列表曝光 “大小金”奖杯仍然存在

根据PlayStation奖杯追踪网站的PowerPyx透露的消息,《怪物猎人:荒野》PlayStation奖杯列表现已曝光,该作总共包含50个奖杯,其中白金杯1个、金杯2个、银杯11个、铜杯36个。

2026-07-26 02:45:04

惊险MSI内战 AL勇取CFO称一定会进入决赛!

今日MSI季中冠军赛淘汰赛败者组迎来了内战,省队CFO与LPL一号种子AL上演精彩对局,一展风采,不过最终以1:3遗憾告负,让我们一起来看看吧!比赛开局,AL一开始就展现出强劲势头,迅速掌控节奏,先下

2026-07-26 02:00:04

神谷英树谈伊津野英昭影响:没有《鬼泣3》就没有《猎天使魔女》

神谷英树是日本传奇游戏开发者,曾参与打造《鬼泣》《大神》和《猎天使魔女》等知名系列,并拥有启动成功系列作品的出色战绩。鬼泣系列在开发《鬼泣2》时,制作权转交到伊津野英昭手中,但《鬼泣2》最终成了卡普空

2026-07-25 23:15:04