《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

发布时间:2026-02-22 02:00:03

近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对想做的游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。

石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时间线。"

石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监,但他坦言最初构思时"完全没想过会亲自执导,只觉得这个方向值得探索"。完成处女作后,他表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观的全新IP。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也表示:"未来我很想尝试执导其他作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石,今后我希望能探索不同的创作路径。"

当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也回应道:"我确实在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在实践中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来的考量方向,但下次执导的作品——无论何时以何种形式呈现——想必会大不相同。"

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

当创意进入实施阶段并与团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言:"需要克服无数困难,必须做好向团队阐释构想、突破障碍的准备。但在这个过程中,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,然后全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续过程——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方式。"

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。

相关官网新闻

前亚马逊副总裁:曾经尝试挑战Steam 但彻底失败了

在PC游戏领域的核心存在着一个令人惊讶的矛盾:这个游戏媒介中最开放的平台,却被一家游戏商店所主导。这家游戏商店属于Valve公司,名叫Steam。自它推出后的二十年里,尽管面临诸多挑战,但至今仍没有任

2026-02-22 04:30:03

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻

2026-02-22 03:45:03

《反恐精英2》皮肤市场突破58亿美元 创历史新高

《反恐精英2》皮肤市场一直非常庞大。由于这款游戏拥有几乎牢不可破的忠实粉丝群,其市场规模还在持续增长。如今,继几个月前突破50亿美元大关后,它又创下了新的里程碑。数据显示,CS2皮肤市场目前已达到历史

2026-02-22 03:15:03

缺席玩家的数字救星?日本软银申请AI跑团替身专利

日本投资巨头软银近日提交了一项颇具创意的专利申请——通过AI工具替代桌游《龙与地下城》等跑团游戏中缺席的玩家。据GameSpark报道,这项技术已在日本专利厅公开备案。根据专利说明,该AI系统具备三大

2026-02-22 01:45:03

高玩坚持10年自虐玩法 大针蜂一只通关《宝可梦》

一味的追求新游戏还是执迷于老游戏?实际上有不少玩家天天执迷早已经烂熟于胸的老游戏目的只有一个,挑战自己(自虐),包括各种速通以及苛刻条件挑战,日前一位玩家就完成了仅凭大针蜂一只通关了初代《宝可梦》。·

2026-02-22 00:45:03

小岛秀夫因病缺席金马影展!发长文致歉粉丝与主办方

此前,日本知名游戏制作人小岛秀夫宣布将于2025年11月21日以特别嘉宾身份出席第62届中国台北金马影展,参与「大师讲堂」并担任颁奖嘉宾,遗憾的是,昨日小岛秀夫发文称因突发健康状况被迫取消行程。11月

2026-02-21 23:30:03